Rozhodování nemusí být zdlouhavé. Decision Maker je aplikace pro Android, která pomáhá rychle a přehledně vybrat výsledek v běžných situacích – od jednoduchého hodu mincí přes kostky až po losování pořadí, čísel nebo vlastních položek.

Aplikace nabízí šest samostatných režimů a jednotné ovládání. U každého režimu nejprve nastavíte parametry, potom třemi doteky na obrazovce vytvoříte trojúhelník pro výpočet výsledku a nakonec se zobrazí samotný výsledek. Každé losování se zároveň ukládá do historie.
6 režimů pro každodenní rozhodování
1. Mince
Jednoduchý režim pro rychlá rozhodnutí typu ano/ne.
- lze házet 1 až 12 mincemi najednou
- výsledky se zobrazují přehledně graficky
- vhodné pro rychlé rozhodování i více nezávislých hodů najednou
2. Kostky
Režim pro deskové hry i obecné losování.
- lze házet 1 až 12 kostkami
- u kostek lze nastavit počet stěn od 4 do 100
- pro každou kostku lze zvolit barvu
- u klasické šestistěnné kostky se zobrazují tečky, u ostatních typů číselná hodnota
To znamená, že aplikace není omezená jen na běžné d6, ale zvládne i další typy kostek používané například v RPG hrách.
3. Tah
Režim inspirovaný taháním sirek.
- nastavíte počet účastníků
- aplikace připraví jednu „krátkou“ a ostatní „dlouhé“
- výsledek se neukáže najednou, ale odhaluje se dotykem na jednotlivé sirky
Tento režim je vhodný tam, kde chcete zachovat napětí až do okamžiku odhalení.
4. Číslo
Režim pro vygenerování jednoho čísla ve zvoleném rozsahu.
- rozsah lze nastavit od 1 do 99
- zvolíte minimální a maximální hodnotu
- aplikace vrátí jedno výsledné číslo
Hodí se například pro losování pořadí, výběr účastníka nebo jednoduché soutěže.
5. Sekvence
Režim pro vygenerování více čísel najednou.
- nastavíte rozsah od 1 do 99
- zvolíte počet čísel od 1 do 12
- pokud je v rozsahu dostatek hodnot, čísla se neopakují
- pokud je rozsah menší než požadovaný počet čísel, aplikace opakování umožní
To je praktické například pro tipování čísel, rozdělení pořadí nebo rychlé vytvoření náhodné číselné sady.
6. Pořadí
Režim pro práci s vlastními textovými položkami.
- můžete zadat vlastní seznam položek
- položky lze přidávat, upravovat, mazat a přesouvat
- seznam lze uložit, později načíst, případně přejmenovat nebo smazat uložený soubor
- aplikace po výpočtu vytvoří náhodné pořadí zadaných položek
Tento režim se hodí například pro losování jmen, pořadí hráčů, úkolů, restaurací, témat nebo směn.
Jak funguje výpočet výsledku
Decision Maker nepracuje stylem „stisknu tlačítko a hned dostanu číslo“. Před výpočtem vás vyzve, abyste ve čtvercové ploše provedli tři doteky. Z těchto tří dotyků se vytvoří trojúhelník a aplikace použije pro výpočet zejména:
- polohu jednotlivých dotyků
- čas každého dotyku
- geometrii vzniklého trojúhelníku
Výsledek je tedy odvozen z konkrétní interakce uživatele, ne pouze z jednoho pevného stisku.

Ovládání aplikace
Hlavní obrazovka
Po spuštění aplikace se zobrazí šest hlavních režimů:
- Mince
- Kostky
- Tah
- Číslo
- Sekvence
- Pořadí
V horní části je také přístup do:
- Historie – ikona hodin
- Nastavení – ikona menu
Rozložení ovládacích prvků se může měnit podle toho, zda je zapnutý režim pro praváka nebo leváka.

Nastavení
V nastavení lze upravit tyto oblasti:
Jazyk
Aplikace podporuje 10 jazyků:
- čeština
- angličtina
- němčina
- francouzština
- španělština
- italština
- portugalština
- polština
- slovenština
- ruština
Téma
K dispozici jsou tři režimy vzhledu:
- světlé
- tmavé
- podle systému
Ruka
Lze přepnout orientaci ovládání pro:
- praváka
- leváka
Podle této volby se přizpůsobí poloha důležitých ovládacích prvků a některých posuvníků.
Uchovávání historie
Lze nastavit, jak dlouho se budou uchovávat starší záznamy:
- týden
- měsíc
- rok

Historie
Každé dokončené losování se ukládá do historie. V historii je možné:
- zobrazit dřívější výsledky
- filtrovat záznamy podle typu
- filtrovat záznamy podle data
- otevřít starší výsledek znovu
- spustit stejné losování ještě jednou
- jednotlivé záznamy mazat
Historie tak neslouží jen jako archiv, ale i jako rychlá cesta k opakování dřívějších voleb.

Postupy krok za krokem
Jak provést hod mincí
- Na hlavní obrazovce otevřete Mince.
- Zvolte počet mincí.
- Stiskněte Pokračovat.
- Ve čtvercové ploše proveďte tři doteky tak, aby vytvořily trojúhelník.
- Zobrazí se výsledek hodu.
- Na výsledkové obrazovce můžete použít Domů nebo Znova.
Jak provést hod kostkami
- Na hlavní obrazovce otevřete Kostky.
- Nastavte počet kostek.
- Pomocí tlačítka Typ zvolte počet stěn kostky.
- Pomocí tlačítka Barva přiřaďte kostkám barvy.
- Stiskněte Pokračovat.
- Třemi doteky vytvořte trojúhelník pro výpočet.
- Zobrazí se výsledek hodu.

Jak použít režim Tah
- Otevřete Tah.
- Nastavte počet účastníků.
- Stiskněte Pokračovat.
- Třemi doteky potvrďte výpočet.
- Na obrazovce výsledku se zobrazí zakryté sirky.
- Jednotlivé sirky odhalujete dotykem.

Jak vygenerovat jedno číslo
- Otevřete Číslo.
- Nastavte minimální a maximální hodnotu v rozsahu 1 až 99.
- Stiskněte Pokračovat.
- Třemi doteky vytvořte trojúhelník.
- Aplikace zobrazí jedno výsledné číslo.
Jak vygenerovat sekvenci čísel
- Otevřete Sekvence.
- Nastavte číselný rozsah.
- Nastavte počet čísel, která chcete vygenerovat.
- Stiskněte Pokračovat.
- Proveďte tři doteky pro výpočet.
- Aplikace zobrazí výslednou sekvenci.
Jak vytvořit náhodné pořadí vlastních položek
- Otevřete Pořadí.
- Do textového pole zadejte položku.
- Tlačítkem + ji přidejte do seznamu.
- Stejným způsobem přidejte další položky.
- Po klepnutí na položku ji můžete upravit.
- Pomocí ikony koše můžete položku smazat.
- Pomocí ikony pro přesun lze změnit pořadí položek v seznamu.
- V menu lze seznam:
- načíst
- uložit
- smazat celý obsah
- Stiskněte Pokračovat.
- Proveďte tři doteky pro výpočet.
- Aplikace zobrazí výsledné náhodné pořadí.
Výchozí seznamy
Při prvním spuštění aplikace jsou připraveny i výchozí ukázkové seznamy, které lze načíst a rovnou použít. Typicky jde například o dny v týdnu, měsíce, barvy, zvířata, aktivity, roční období nebo světové strany.
Shrnutí
Decision Maker je přehledná aplikace pro Android, která spojuje více způsobů náhodného výběru do jednoho rozhraní. Nabízí nejen jednoduché hody mincí a kostkami, ale i pokročilejší práci s čísly, sekvencemi a vlastními seznamy. Díky historii, nastavení jazyka, podpoře pro praváky i leváky a možnosti ukládání seznamů je vhodná jak pro rychlé každodenní rozhodování, tak pro opakované použití při hrách, losování nebo organizaci skupin.